2026年6月1日

元件漂移,往往比技術債更早傷體驗

同一顆主按鈕在三個畫面有三種圓角與兩種字重,使用者會先感到「不穩」,然後才抱怨難用。

  • 元件一致性
  • 體驗風險
設計師在桌面整理介面稿

設計系統稽核常被排在「有空再說」。實際上,漂移會先出現在高頻路徑:登入、列表、送出確認。使用者不一定說得出「圓角不對」,但會用「好像不太專業」來形容。

建議先鎖定五到八個核心畫面,把按鈕、輸入、清單列的變體列成表,而不是一開始就重寫整套 library。

稽核時請同時看設計檔與真機:許多漂移只存在於實作,文件仍寫著正確規格。

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